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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/05/30(日) 10 05 58.73 終了時間:2010/06/09(水) 16 37 01.03 参加人数:2 信長の人生を追体験するシミュレーションゲーム。 本能寺の変で勝つか負けるかでエンディングが変化する。 史実どおり負けるのが正式なエンディングなのかもしれない。 主1 足軽だらけの序盤はきついですが、 弓、鉄砲、忍者が強力なので後半はそれほど苦労しませんでした。(本能寺の変除く) 史実ED \(^o^)/ キャラのその後 スタッフロール 光秀に勝利ED 絶望的な戦力差ですが、うまく立ち回れば光秀に勝つこともできます。 結局信長はいなくなってしまいます。 スタッフロールの背景も変化 キャラのその後は変化していなかったので省略
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var x = new Array(); var y = new Array(); var link_a = new Array(); var link_b = new Array(); var dir = new Array(); var number_dir = new Array(); var namex = new Array(); var a=new Array(); var b=new Array(); var life_a=new Array(); var life_b=new Array(); var area = new Array(); var power_a, power_b; var gdp = new Array(); var month; function sample() { month = 1; for(s=1;s 11;s++){ a[s] = 10; b[s] = 35; } for (s = 1; s 48; s++) { gdp[s] =10; } power_a = 100; power_b = 100; faststep(); for (s = 1; s 48;s++ ){ area[s]=0; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { month = month + 1; if (month 100) delta(); if (month 100) month = 1; step(); check(); if (area[10] == 2) rev(); if (area[35] == 1) rev(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function rev(){ for(s=1;s 11;s++){ a[s] = 10; b[s] = 35; } for (s = 1; s 48; s++) { gdp[s] =10; } power_a = 100; power_b = 100; faststep(); for (s = 1; s 48;s++ ){ area[s]=0; } } function delta(){ c1 = 0; c2=0; for(s=1;s 48;s++){ if (area[s] == 1) c1 = c1 + gdp[s]; if (area[s] == 2) c2 = c2 + gdp[s]; } power_a = c1; power_b = c2; for(s=1;s 11;s++){ life_a[s] = 100; a[s] = 10; } for(s=1;s 11;s++){ life_b[s] = 100; b[s] = 35; } } function game(a1){ var s, c1, c2; c1 = 0; for(s=1;s 5;s++){ if(a[s]==a1)c1=c1+power_a; } c2 = 0; for(s=1;s 5;s++){ if(b[s]==a1)c2=c2+power_b; } var h; h=0; if (c1 0) h = h + 1; if (c2 0) h = h + 1; if (h == 2) fight(a1,c1, c2); } function fight(a1,c1,c2){ m2 = 1; m1=(c1+c2)*Math.random(); if(m1 c1)m2=2; for(s=1;s 11;s++){ h=0; if(a[s]==a1)h=h+1; if(m2==2)h=h+1; if(h==2)life_a[s]=0; } for(s=1;s 11;s++){ h=0; if(b[s]==a1)h=h+1; if(m2==1)h=h+1; if(h==2)life_b[s]=0; } } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"700\" height=\"700\" "; for(s=1;s 48;s++){ str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"black"); if(area[s]==1)str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"green"); if(area[s]==2)str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"pink"); } str=str+" /svg "; 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総評 西と東に強国あり。生きる道は出羽統一か東北からの脱出か。羽州探題最上家です。 安東家と出羽を南北に二分する形となった。伊達、上杉の二大勢力に挟まれている点は相変わらず。 領国は全シナリオ通して羽前1ヶ国。 人材はシナリオによって変化する。前半シナリオ(義守時代)は氏家一族のみで、政治、戦闘共に心許ない。後半シナリオ(義光時代)は政治面では北楯利長という柱が登場、戦闘面も多少の充実を見せる。とはいえ全体的に質、量共に難あり。特に戦闘面は常に伊達家、上杉家に遅れを取ることとなる。出羽の浪人は小野寺輝道や大宝寺義氏など。共に戦闘では最上家臣団よりも優れるため、登用して軍事面の不安を軽減したい。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が1つ。知性の中に獰猛性を含んだ仕様となっている。「鎮静」は利便性が高く使い勝手の良い戦術。こちらの被害を抑えることは相手の被害を大きくすることに繋がる。「虚報」の威力は絶大。1部隊強制退却という反則じみた効果には最初から最後までお世話になるだろう。「突破」の回り込み効果には若干の注意が必要。回り込んだ先で包囲される、などという失敗をしないように。 羽前の文化効果は「流言コマンドの効果上昇」、技法は「兵法」。 奥羽諸国は最大石高が比較的高めだが、羽前は例外。平野部が羽後に集中しているのか生産力にはあまり期待出来ない。初期文化値も低め。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は安東家、伊達家、蘆名家、上杉家。全シナリオで変化はなし。 外交関係はシナリオ1・2では蘆名家、相馬家との友好が低い。シナリオ3では両家との関係は改善。上杉家、南部家と敵対している。シナリオ4では一転、上杉家とは良好な関係に。南部家との友好も修復。安東家とも同盟を結んでいる。だが伊達家・安東家との友好は高くない。伊達家とはシナリオ5を除き同盟関係にある。出羽の鬼姫効果か。 出羽は北陸から見ると奥州の玄関口であり、上杉家の奥羽侵攻を一手に引き受ける恰好となっている。逆に蘆名家側から進まれた場合は越後奪取の好機となるかも。 ちなみに家紋は「切竹」。最上家の家紋でもマイナーなほうを採用。 固定戦術 鎮静 虚報(固有) 突破 注目武将 最上義光‐政治88 戦闘80 教養70 魅力80 足軽B 騎馬B 鉄砲C 天性:知将 東北屈指の総合力を誇る「出羽の驍将」。図抜けた能力こそないものの、全てにおいてソツがない。 少々早いがシナリオ2では彼を当主に据えて始めたほうがいい。 最上義守‐政治64 戦闘34 教養65 魅力76 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 最上家不遇の時代を一身に背負う最上パパ。実は隠居後も一般武将として参加。 能力的に見るべき所は少ないが、天性知将を活かして息子の防御力アップに一役買おう。 北楯利長‐政治82 戦闘13 教養50 魅力40 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 築いた堤は今も残る、出羽が生んだ名能吏。 政治82は政務を任せるに十分。戦闘面は絶望的。安全地帯が主戦場となる。 敵大名としての特徴 全シナリオ通じて最上家の命運は上杉家が握っている。上杉家が東北侵攻を開始する時期によって展開が変わるのだ。早期に侵攻が開始された場合は、ほぼ確実に最初の犠牲者となる。蘆名家が優先される場合もあるが、結果は大差ない。上杉家が北陸、あるいは関東方面を優先させた場合は、安東家を倒して出羽を統一することもある。その後はやはり上杉家とぶつかることとなるが、北方制覇を成した伊達家と連合してかなりの粘りをみせることもしばしば。こうなると、開始10年以上経過しても勢力を維持し続ける。 シナリオ別攻略
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伊達・秋人 年齢:25 性別:男 身長:180cm 体重:65kg 出身:日本 血液型:A型 ワークス:UGN支部長 カヴァー:商店主 ブリード:クロスブリード シンドローム:バロール/サラマンダー コードネーム:シヴァ 外見:長身痩せ形。茶髪。長い髪を後ろで束ねている。 経歴 UGN古参メンバーの青年。16年前のUGN設立直後に覚醒し、 そのあとすぐに保護される。 両親は事故で死亡。その事故に自分も巻き込まれており、その時に覚醒覚醒して自分のみ生存。 UGNに保護されてからはエージェントとして各地で活動。 一般の認識では遠くの親戚に引き取られたとなっている。 10年前程に故郷のA市に支部ができることとなり、A市にエージェントとして配属される。程なくしてとある事件の折に”リリス”という少女に出会い、一目ぼれ。自ら監視役を志願して一緒に暮らすこととなる。 5年前に前任の支部長が本部に転属となったため、支部長の座と表でやっている雑貨屋の店主の座を引き継ぎ、今に至る。 性格 面倒見がよく、年下の部下からは頼れる兄貴分として慕われている。 明るい性格のため、大体の人間と打ち解けることができるため、UGN内外にも知り合いは多い。 家族を失った彼にとってA市支部は彼にとって家族と同じぐらい大切な物である。リリスに関してはその中でも特に特別な存在で、 彼女と一緒にいるためにはどんな手段も辞さないという。 リリスのことを心の底から愛しているが、残念ながらヘタレなため、彼女にまだ告白すらできないでいる。 戦闘スタイル RCによる射撃を得意とする。 作りだした氷の塊を相手の頭上から重力を加えて落とす”アイスハンマー”(氷の鉄槌)が得意技。 破壊に特化した能力の使い方からついた二つ名はシヴァ(破壊神)である。
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【作品名】戦国主義 信長×コント 【ジャンル】赤マルジャンプ2009SUMMER掲載作品(読切漫画) 【先鋒】じーちゃん 【次鋒】姫鶴 あひるwith自転車 【中堅】おじさんwith原付バイク 【副将】馴染 契with色喰い 【大将】戦国主義 信長×コント 【名前】じーちゃん 【属性】あひるの祖父 【大きさ】老人男性並み 【攻撃力】懐中電灯所持 【防御力】屋敷の半壊に巻き込まれても立って歩ける 【素早さ】元気な老人男性並み 【長所】意外な防御力 【短所】霊感なし 【名前】姫鶴 あひる 【属性】許婚 【大きさ】女子中学生並み+自転車並み 【攻撃力】頭二つ分くらいの大きさの木製ハンマー所持+自転車並み 【防御力】自転車並み 【素早さ】自転車並み 【長所】13歳とは思えない発育の良さ 【短所】タオル一枚で連れ去られた 【名前】おじさん 【属性】そば屋 【大きさ】成人男性並み+原付バイク並み 【攻撃力】重箱所持、重箱には刀も刺さっているのでそれも所持とする+原付バイク並み 【防御力】原付バイク並み 【素早さ】原付バイク並み 【長所】原付バイク並み 【短所】全く関係ないのに巻き込まれた 【名前】馴染 契with色喰い 【属性】陸上部主将&怪 【大きさ】130mのタマゴ型に手足と角が生えたモンスター 【攻撃力】ビルや家屋を破壊しながら行進する。口からもビル破壊級のビームも発射できる、射程数km。 【防御力】ビル崩壊や爆発があっても問題無しで突き進む 【素早さ】大きさ相応 【長所】ふられても他の男といちゃついても好きな女だから恨まないという紳士 【短所】他の男相手には逆恨みはする 【名前】戦国主義 信長×コント 【属性】織田坤人&織田信長の血縁合体 【大きさ】男子中学生並みで背中に3mある扇形の鎧が二つ左右対称で羽のように装着されている 【攻撃力】 都市の真ん中で「血縁合体!!!!!戦国主義信長×コント!!!!!」と勢いよく名乗るだけで数km破壊級の謎の衝撃破を起こして周りの建造物を全て吹き飛ばせる。 必殺天下ギリギリ大クラッシャー・・・数秒ためて左右の鎧から発射するツインビーム。数十のビル郡をなぎ倒しながら副将を星にする。 【防御力】ビル破壊級のビームが直撃しても無傷。合体前の素の状態でも腹に刀を刺したり100m以上ぶっ飛ばされても意識を保つ。 【素早さ】数km離れたところから落下中の人間を飛んで救出できる。飛行可能。 【長所】是非に及ばず 【短所】天元突破グレンラガンとシャーマンキングとらんま1/2をゴチャ混ぜにしたような感じの作品 参戦 vol.104 635-637 vol.106 364 :格無しさん:2012/01/21(土) 01 28 22.24 ID nUyxG80Z 戦国主義 信長×コント 先鋒、次鋒が弱く副将、大将が強いためほぼ中堅に勝負がかかっているようなもの。 このスレのルールで普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)となっているけど野生の壁上集団の中堅がそこそこ強い。 リーサルまでは中堅が勝てるので項羽と劉邦(横山光輝) から。副将、大将の勝ちは略 項羽と劉邦(横山光輝)戦 3勝2敗 【先鋒】半壊した時の爺さんへのダメージ(ものの落下とか)が不明だけどペン持ちの老人よりは有利か。勝ち 【次鋒】馬負け 【中堅】馬+弓なので相手の方が有利か。負け さよなら絶望先生戦 2勝3敗 【先鋒】刃物負け 【次鋒】相手身体能力が高い。力的にハンマーを扱うのは難しそうなので負け 【中堅】トラ負け 【大将】相手光速だけど近接攻撃しかできないため衝撃波に巻き込めるか。勝ち AIR戦 3勝2敗 【先鋒】防御力で有利か。勝ち 【次鋒】バイク負け 【中堅】素早さ負け 動物園へ行こう戦 2勝3敗 【先鋒】パンダは牙とかあるので無理だろう。負け 【次鋒】クマ負け 【中堅】おそらく鍛えた大型犬より上かと。負け エキサイトバイク戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】バイク負け 【中堅】相手の方が固い。負け。これもう少し上かな。 365 :格無しさん:2012/01/21(土) 01 39 11.54 ID nUyxG80Z 日本以外全部沈没戦 4勝1敗 【先鋒】防御力で倒せるか。勝ち 【次鋒】火炎放射機負け 【中堅】バイク勝ち マリオペイント戦 2勝3敗 【先鋒】体操選手じゃ爺さんじゃ無理か。殴られまくって負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】チーター負け ぷよぷよシリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】吹っ飛ばされ負け 【次鋒】歌歌われて殴られ負け 【中堅】人間が立っていられなくなる振動を起こされると厳しいかな。負け 拳銃が俺を呼んでるぜ戦 3勝2敗 【先鋒】防御力勝ち 【次鋒】拳銃負け 【中堅】バイク勝ち あずまんが大王戦 2勝3敗 【先鋒】イノシシを狩る強さの為負け 【次鋒】大型犬負け 【中堅】車負け ここから中堅に車が出てくるため無理か。結果 AIR=さよなら絶望先生=戦国主義 信長×コント
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信長の野望 武将風雲録 【サイト名】信長の野望 【課金体系】月額315円(1ヶ月ごとにシナリオ1本配信、最大 3本) 【容量】636k (ver1.0.1) 【通信機能】シナリオ開始時のみ(課金とシナリオをチェック) 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/12/29(木) 【評価・点数】2 歴史シミュレーションゲームは昔にいくつかしたことがあるので、信長も初めてではなく、 勝手はすぐに分かる。しかしそれが災いしてか、かなり簡単にクリアしてしまう。 「上級」で、最弱と思われる国をいくつかプレイしても、(極端な方法でも)勝ててしまう。 頭を使うのは、せいぜい最初の 1,2年のみ。後は単純作業の繰り返し。 アプリそのものの操作性とかは良いほうに思うので、信長が始めての人や、 こういうのにそんなに慣れていない人(で、興味にがある人)にはお勧めできる。 以下、細かい不満点。 ・マニュアルがアプリに付属していないので、いちいちネットを見る必要がある(かつPC不可) ・パラメータの変化が、変化後の数値しか表示しないので分かりにくい(変化前の数値も表示してほしい) ・武将の説明はパラメータしか存在しないので(文章による説明が無いので)、感情移入が出来ない ・他国の情報が丸見えなので、緊迫感がまったく無い(敵の行動は常に予測可能) アプリとしてのクオリティは高いと思うんですが、遊び甲斐という点で辛い点になりました。 賢いAI相手や、人間相手なら、かなり楽しめたと思うのですが。 2005/07/19(火) 【評価・点数】 4/5 20時間ほど連続でプレイ。最初から中盤までを3度遊んだ。 中盤以降はツマンネ。んでもこれはこのシリーズの特長。 信長好きならおすすめ。 特に目新しいことがあるわけでもないので携帯で信長をやってみたい人以外には不可。 信長やったことない人、昔やった風雲録がもう一度やりたい人にはおすすめ。 2つ目以降のシナリオをするには一ヶ月待たなければならないので注意。 前スレで初月無料とあったんだが確認できなかった。 無料なのかも知れないしそうじゃないかも。 2005/07/11(月) 【評価・点数】 4/5 (基本的に、信長の野望シリーズをやったことがある人向けレビューになってしまう・・・) 悪い?点 ・他国の情報は無条件にタダで見られる、合戦時のCOMがSFCより少し頭悪い?など、難易度はかなり易化している。 ・一揆、豊作不作などがどこの国で起こったか確認できない ・顔グラは蒼天録とたぶん同じ。しかし有名武将しか収録されていない、BGMがない ・最初のシナリオは1555年〜のみ。 とりあえずよろしくないのはこの程度。↑部分の評価は人によるだろう。俺はどれもあんま気にならない。 シナリオもたいていその年代選ぶし。たぶん月変わりにシナリオが追加される。 いい点としては、SFC版武将風雲録のよさがほぼそのまま残っている。基本システムは武将風雲録そのまま。 ここで下手に書くよりも腐るほどある攻略サイトを見てもらうのがいいと思う 当時やった人も、信長の野望系ゲームにはまったことある人も、満足行く仕上がりだと思う。 武将風雲録はかなり名作だと思われるので、それがこの値段で楽しめる。かなり好評価。 しかし神的ポイントだったBGMがないので4点にさせてもらった。 ランキングは・・・上杉とか武田を選んで、まだその月のターンが回ってきてない国に攻め込む →落とした国の新しい城主はもう1度動ける→攻め込む・・・を繰り返していくと 数ヶ月でクリアはSFCやMDでも可。ランキング上位はそういうプレーだと思われる。 05/01/11 【評価・点数】★★★★☆ 信長は携帯に向いてると思う。 今までで一番楽しめた。 普通に面白いよ。 但し、音楽無し。 サイト別/な行/信長の野望
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◆IXRLXwC0Ds 投下した作品 No. タイトル 登場人物 時刻 14 親友 対馬レオ、伊達スバル 1日目 深夜 31 魔女 芳乃さくら、土見稟、蟹沢きぬ、カルラ 1日目 黎明 作品の感想 初めての投下と銘打って書かれたその作品は、初めてにしてはやけにクオリティが高くて多くの読み手を驚かせたという。 -- 名無しさん (2007-03-20 13 20 09) かにが原作通り狡くてナイス。いまいち悪に徹しきれてないさくらは何だが和みますw -- 名無しさん (2007-03-26 01 19 33) 稟よ!その行動は 死 亡 フ ラ グ だorz -- 名無しさん (2007-06-06 19 15 28) 名前 コメント
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